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策略 回合制 历史 益智
游戏别名:Sid Meier's Civilization VI
平台:pc、IOS、Switch
开发商:Firaxis Games
内容主题:回合制,策略、历史、文明
运营商:2K Games
游戏热度:1556

游戏简介

    与以往作品一样,《文明6》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

    本作的玩法基本上与《文明5》相同,地图仍然使用着六角地图,但亦增加了部分新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明5》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础

    为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支持拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位

    本作的科技树亦有作修改以加快技术的研究,从而协助玩家获得相应的资源或改良,例如,玩家想要研究石工术,其文明兴建采石场后可以加快科技的研究。首席设计师Ed Beach指出这一变化是为了令玩家脱离自动地跟随科技树所提供的路线来研发科技

文明VI和它的数个前作一样,有“奇观误国”的讨论

 


配置要求:



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