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IGN年度最佳游戏奖为《控制》 玩家选择奖为《死亡搁浅》

时间:2019-12-11 10:59:13

作者:扁扁

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IGN今天公布了其年度最佳游戏的评选结果,

最终IGN将该奖项颁给了Remedy新作《控制》,IGN表示《控制》的场景设计乍看之下非常平凡,但在体验之后则令人着迷,其细节的丰富程度让人难以忘怀。故事剧情则可以看作为一部超自然的科幻小说,非常引人入胜。

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而此次IGN的年度最佳游戏评选还开设了玩家选择奖项,

最终更多玩家将该奖项投给了小岛秀夫的《死亡搁浅》。对此IGN表示,在今年很少有游戏能像《死亡搁浅》一样,让自家编辑和玩家在的评价上出现不同的观点,而目前看来更多玩家喜欢小岛秀夫的《死亡搁浅》。

此外,IGN还公布了各个游戏平台的年度最佳游戏评选结果。

PS4年度最佳游戏是《死亡搁浅》(玩家选择的为相同游戏)

Xbox年度最佳游戏是《战争机器5》(玩家选择的为相同游戏)

Switch年度最佳游戏是《火焰纹章 风花雪月》(玩家选择的为相同游戏)

PC年度最佳游戏是《极乐迪斯科》(玩家选择的为《Asgard's Wrath》)

 

对于这个榜单很多人应该有不同的看法,比如我自己就感觉最佳游戏的选择不够好,如果没有《只狼:影逝二度》或者《生化危机2重制版》的话《控制》获得最佳游戏还说得过去,但是这个榜单不知道为什么没有把这两款游戏考虑在内,难道是粉丝们都忘了他们吗,还是国外网友和国内网友的游戏审美有差异。

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这个榜单出来只有网友纷纷评论道把最佳媒体奖颁发给ign吧,给大家带来太多欢声笑语了,游戏界充满快活的空气。

事情是这样的:ign玩家票选活动投了7000多票才把死亡搁浅加入玩家票选提名,然后死亡搁浅光速第一得票率超过20%,编辑亲自下场让别投死亡搁浅,然后死亡搁浅还是第一,ign就自己删除了这个玩家票选的活动,居然现在还承认死亡搁浅第一,IGN真是能屈能伸呢。

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