看门狗:军团

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看门狗:军团的故事及其运作方式

时间:2019-12-31 12:28:21

作者:呆弟

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    军团发现伦敦市正在“面临崩溃”。英国脱欧后时期的种种困难使政府瘫痪,使渴望权力的机会主义者得以利用。其中一个就是阿尔比恩(Albion),这是一家政府为维持和平而雇用的私人军事公司,但在很大程度上侵犯了公民的权利和自由。我们与军团同盟的时间还表明,在崩溃的政府本身中有些阴谋诡计,间谍和其他行为者试图在混乱中巩固其权力。

    根据Ubisoft的说法,军团不仅在整个竞选活动中讲述了一个大故事;相反,它具有五个不同的故事情节,听起来像它们在播放时会发现的情节一样。

    首席制片人肖恩·克鲁克斯(Sean Crooks)表示:“每个故事情节涉及从AI和自动化及其对社会的影响到控制城市的私人军方的压迫等各种话题,显然与该团队起了反抗作用。”我们在E3。“这至关重要。这对故事和团队非常重要,也至关重要。”

    听起来似乎很难使用一组随机的NPC来讲述一个令人信服的故事,但是我们与军团的时间表明Ubisoft对这个想法有很好的把握。当您遇到故事过场动画时,就像您在玩游戏的其余部分一样,无论碰巧正在玩的哪个角色都将成为故事的主角。角色具有截然不同的动画,配音演员和对话线,因此您不会觉得自己看到了一组添加了角色特殊外观的通用动画和线。这有助于使您感觉好像您的角色新兵是游戏中充实的明星,尽管您实际上可以从任何地方拉他们。

    过场动画系统还有其他不错的修饰。当您不玩游戏时,角色会彼此互动,并通过广播了解正在发生的事情,从而使他们更具个性。当您掌管他们的动作时,像这样的一点触摸就可以使角色感觉更真实,更生动。鉴于《看门狗2》的成功很大一部分是其坚实而精心编写的角色,军团的NPC系统最初听起来似乎削弱了游戏讲述故事的能力-但从我们在E3起,至少,情况似乎并非如此。

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