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代练

《堡垒之夜》蝉联年度最赚钱游戏

时间:2020-01-06 14:32:37

作者:扁扁

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根据SuperData的《年度回顾》报告显示,《堡垒之夜》2019年以疯狂的18亿美元收入蝉联年度最赚钱游戏的桂冠,虽然低于其2018年创造的打破游戏界历史纪录的24亿美元营收,但也远超其他游戏。

全球数字版游戏总收入达创纪录的1094亿美元,同比增长3%,其中移动端数字游戏全年净收入644亿美元、PC为296亿美元、主机为154亿美元。

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免费游戏仍是最赚钱的游戏类型,数字版游戏总收入的五分之四都是免费游戏赚得的。总的来说,数字游戏和互动媒体(YouTube及Twitch等)的收入超过以往任何一年,二者总收入达到1201亿美元。

部分表单1.堡垒之夜18亿,2.地下城与勇士16亿,3.王者荣耀16亿,4.英雄联盟15亿,5.糖果传奇15亿。

游戏免费增值收费的模式最终还是成为了行业领军,忆往年国内氪金游戏占据大半壁江山时,国内玩家一片哀鸣,祈求买断式的到来,然而仙剑奇侠传收入寥寥,连当年的QQ炫舞的零头都不到,如今国外的最终营收冠军确实同国内的市场如出一辙,也不知是大众口味的领衔,还是小众精品的鄙视链,游戏营业模式,一言难尽。


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