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2020年的《使命召唤》游戏将会是什么样的?

时间:2020-02-12 12:15:46

作者:呆弟

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    一点也不让人意外,动视暴雪(动视暴雪 Blizzard)已经证实,一款新的《使命召唤》(Call of Duty)游戏将于2020年发布;然而,奇怪的是,该公司还没有确认是哪个团队正在开发这款游戏。8年来,动视暴雪在《使命召唤》的开发周期上一直保持着严格的模式。因此,在2019年2月的动视暴雪季度电话会议上,发行商仍然不愿透露是哪些开发者在致力于2020年版的《使命召唤》,这引发了人们的猜测:这次可能会发生一些意料之外的事情。

    为了深入研究2020年《使命召唤》的工作内容,我们将不得不回顾几年的《使命召唤》历史,并研究动视暴雪是如何处理《使命召唤》系列的。

    自2005年《使命召唤2》以来,动视每年都设法推出一款新的《使命召唤》游戏(尽管您可以说,从技术上讲,如果您算上2004年的《使命召唤》,每年都会有一款新游戏问世。 :《 Finest Hour》(原始2003 PC游戏版本)。目前有四个动视暴雪工作室与《使命召唤》开发相关-Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games。前两个一直是支柱,而后两个最初是作为支持工作室。对于Sledgehammer而言,这在过去十年中发生了变化,因为动视暴雪将开发者变成了《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》的主要工作室

    最初,动视暴雪在Infinity Ward和Treyarch之间来回切换,在两年内完成了两款完整的《使命召唤》游戏,而Sledgehammer和Raven则在需要的时候支持这两款游戏。然而,从2012年到2019年,动视暴雪采用并维持了《使命召唤》的新模式:Treyarch发行了《使命召唤》游戏,然后发行了《无限战争》,然后依次发行了三款游戏。这让每个工作室在他们制作的每一款游戏之间有大约三年的缓冲时间,这可能会让动视暴雪更容易维持其每年的《使命召唤》发布时间表。

    2012年,Treyarch发行了《黑色行动2》,接着又制作了2015年的《黑色行动3》和2018年的《黑色行动4》。2013年,Infinity Ward发行了《幽灵》,接着是2016年的《无限战争》和2019年的《现代战争》。Sledgehammer在2014年发布了《高级战争》,在2017年发布了《二战》——如果这种趋势继续下去,开发者应该会在2020年发布第三款《使命召唤》游戏,然后Treyarch将在2021年发布下一款游戏。

    但动视暴雪还没有证实这一点。根据Kotaku的说法,动视暴雪在处理2020年《使命召唤》的发布时已经有些不同了,他们与Raven一起合作来处理这个项目,类似于《无限战争》和Sledgehammer在《现代战争3》中的合作。一个轻微的变化,但不会破坏动视的模式。

    但是,根据Kotaku的报道,Sledgehammer和Raven的剧情发展还没有步入正轨,所以Treyarch现在是负责2020年《使命召唤》的工作室。据报道,Sledgehammer和Raven是在冷战期间开发的《使命召唤》,但两支团队之间的紧张关系(Sledgehammer的联合创始人都离开了工作室,后来又有几名开发人员跟进)导致了项目的推迟。据报道,《Sledgehammer》和《Raven》都被重新任命为Treyarch的支持工作室,据传Treyarch将参与《黑色行动5》的制作,而《黑色行动5》将在2020年推出,早了整整一年。

    动视暴雪尚未证实这一点,但最近的公告至少让人们更加相信,《使命召唤》将在一定程度上打破该公司过去8年一直保持的传统。

    动视暴雪认为,2020年的《使命召唤》不会像2019年的《现代战争》那么畅销,这是一个合理的假设,因为《现代战争》的销量已经超过了这一代游戏机的所有《使命召唤》,这突显出现代战争取得了令人惊讶的成功。Infinity Ward,动视暴雪已经宣布计划继续支持现代战争(这可以看到第二季的开始和一个急转弯,看起来像一个新的使命召唤模式)。

    也许这就是Treyarch的用武之地。在2018年的《黑色行动4》中,Treyarch决定放弃传统的单人战役模式,而是加入了名为“Blackout”的战斗模式(结果证明这种模式很受欢迎)。因此,或许动视暴雪正在利用Treyarch开发一款新的《使命召唤》(Call of Duty)游戏,这款游戏将围绕大逃杀(battle royale)展开。大逃杀可以作为一款独立游戏购买,但在某种程度上仍与现代战争有关。

    当然,因为动视暴雪还没有证实这一点,所以我们在这里所说的一切最终都可能是错误的推测。动视暴雪可能刚刚宣布了哪个开发者正在致力于2020年版的《使命召唤》,因为它只是不想透露是哪个开发者。这是一个无聊的解释,但仍然是完全可能的。

    然而,如果动视暴雪公司的《使命召唤》时间表真的被打乱了,那就会对这款游戏的未来产生疑问。在2012年之前,动视暴雪只是在Treyarch和Infinity Ward之间来回切换,那么发行商是否会只回到两家以《使命召唤》为主题的工作室呢?如果是这样的话,它能保持它的年度发布时间表吗?当《现代战争》和《使命召唤》(非常成功)都是关于《使命召唤》游戏如何通过发行后的定期支持和内容更新而持续胜出的例子时,它是否应该尝试去维持这一时间表呢?

    不管发生了什么,至少在2020年的《使命召唤》中会有一些事情发生,因为动视暴雪对于谁应该为游戏负责显得有些奇怪的含糊其辞。或许我们只是想得太多了。

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