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魔兽世界怀旧服盗贼配装之8T2或5T2

时间:2020-03-31 16:41:10

作者:小张小张非常嚣张

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本篇文章给大家来测试盗贼8T2与5T2的数据,来给大家参考配装选择。

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测试一论点:8件血牙的触发机制为PPM,PPM值为0.8

论据

分别使用2.3速度的剑及1.3速度的匕首平砍2000下(由于忘了摘正义导致实际攻击命中超过2000,不过问题不大)

可见剑的血牙触发为3%左右,匕首的血牙触发为1.45%左右,可见血牙的触发几率会随着装备武器速度的不同而有变化,是明确的PPM机制,经计算PPM值在0.7-0.8左右(由于数据量不够大,因此目前该PPM值暂无法准确测算)

由于血牙与漩涡一样同为PPM机制,因此剩下的测试也没有测试完毕,姑且进行推论与漩涡相同,那么就有如下机制:

一、只有命中的攻击才能触发血牙

二、血牙无内置CD:目前我两次打了2000条的记录中连续触发的最小间隔为1.3秒,姑且认为无内置CD

三、毒药可触发血牙

四、血牙的伤害为纯物理伤害,会受到人物自身的暴击加成(我的log中血牙的暴击在40%+)

8血牙和5血牙散件的比较

血牙8T2效果对个天赋的提升

从跑分来看,8血牙会比5血牙加散件的穿法降低2%的DPS,那么8血牙能提供的加成可以带来多少DPS呢?是否可以弥补这少的2%?下面我们来进行一次模拟

战剑临界值

以黑翼毕业的战剑贼为例,按5血牙夜幕肩手暗影烈焰鞋的穿法,常规团队buff,矮人战剑的DPS跑分为721左右,而8血牙的穿法为707.5.(跑分模型为120秒木桩战)

那么主手共命中60次,副手共命中64次,邪恶攻击共命中31次,主手毒药共命中19次,副手毒药共命中13次。

总计主手110,副手77

主手的触发几率按PPM0.8计算为3.5%,副手的触发几率为3%

战匕临界值

黑翼毕业的战匕仍然跑一个120秒木桩,

散件穿法DPS为742,而八血牙的穿法DPS为716.6.

然后主手命中89次,副手命中97次,背刺命中21次,主手毒药命中21次,副手毒药命中18次。

总计:主手131,副手115.

主手的触发几率按PPM0.8计算为2.4%,副手几率为2.13%

和穿散件的差距大概有1.7%

我们再计算一下8血牙毁灭混乱的搭配,此时DPS为718.78

然后主手命中89次,副手命中109次,背刺命中21次,主手毒药命中21次,副手毒药命中23次。

主手的触发几率按PPM计算为2.4%,副手几率为1.3%

结论

一、常规团队战剑穿8血牙优于5血牙加散件(DPS相同但是造型完胜)

二、拿世界buff的冲榜/竞速/纯粹PVE战剑选手请依旧选择5血牙搭配散件的穿法

三、战匕8血牙对比5血牙散件有一定差距,1.7%是什么概念呢

龙牙换掉黑手饰物提升大概1.7%,所以说5T2+散件略强于8T2,但是差距也仅有1.7%,可以看个人选择8T2或者5T2


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