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设计师:《瓦洛兰(Valorant)》的游戏平衡会与《英雄联盟》不同,将留给玩家探索空间

时间:2020-04-21 17:10:31

作者:扁扁

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拳头射击游戏《瓦洛兰》今日放送了新一期的游戏开发者日志,在这一期中,游戏的高级设计师Salvatore “Volcano” Garozzo为大家分享了《瓦洛兰》的游戏理念以及后续的平衡计划。他表示,对于《瓦洛兰》的平衡以及更新,拳头将采取与此前运营《英雄联盟》时不同的策略。

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在运营《英雄联盟》时,拳头习惯的步调是每两周平衡一次,当出现问题时可以马上修改;但《瓦洛兰》不同,开发者们对于社交媒体上玩家的反馈将采取谨慎的态度,留给玩家探索玩法的空间,以确认游戏是真的在平衡性上出了问题,还是实际上有破解的策略。

Garozzo称,开发者们将会尊重玩家在游戏中积累的游戏经验及肌肉记忆,并对任何改动都会相当谨慎。

目前拳头公司射击游戏正在封测中,游戏目前在国外直播平台twitch上较为火爆,观看量超过总人数的四分之一,但是国内玩家明显对这款游戏持以反面看法,关于《瓦洛兰》游戏相关消息代练群小编会第一时间发布,上线时间未定,尽情期待。


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