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暴雪总裁说魔兽世界仍然是具有社交的,暴雪前总裁则表示反对

时间:2020-05-06 09:56:56

作者:蟹老板

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    上周,暴雪联合创始人、前总裁兼首席执行官迈克•莫海姆(Mike Morhaime)表示,他认为增加《魔兽世界》(World of Warcraft)的可访问性会产生意想不到的副作用,降低游戏的社交性。没有可访问性的辅助设备和设置,但是通过一个宽松的学习曲线和需要磨:“为什么你需要和同一群人玩,”正如他所说的那样。

    Morhaime的声明吸引了很多人的注意,包括现任暴雪总裁J. Allen Brack,他似乎并不认同前任对于游戏状态的评估。

    Brack在暴雪的收益电话会议上说:“《魔兽世界》很幸运地被设计成一种非常社会化的体验,这一点在我们发布的时候就已经体现出来了。””随着时间的推移,我们倾听来自社区的反馈,游戏已经进化到我们现在所称的“现代游戏,”真的扩大了游戏的广度和深度,以及使其更容易找到朋友,团体,取得进展,都在社会环境中。”

    Brack称,暴雪将《魔兽世界》和《魔兽世界:经典版》视为"同一个社区,订阅一次",并计划继续为这两款游戏发布内容。经典《魔兽世界》在东方市场的表现尤其强劲,我猜他指的是中国,但最近西方市场的增长主要是由玩家回归现代游戏推动的,这也帮助推动了即将到来的影域扩张的强劲预售。

    我不想和Mike Morhaime争论是什么让《魔兽世界》获得如此巨大的成功,但是《魔兽世界》并不是社交能力等式中唯一改变的部分。如果你能相信的话,《魔兽世界》是2004年出版的,自那以后,整个世界发生了翻天覆地的变化。同样不能忽视的事实是魔兽世界仍然是一个非常成功的MMO:“我们在3月份看到的两种模式的势头仍在继续,活跃社区的增长速度比以往任何时候都要快,这是在资料片发行期之外。”Brack说。

    Brack还在电话中说,尽管covid19的爆发还在继续,《魔兽世界:阴影地带》的扩张预计将在2020年的假日季上映。

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