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代练

那些被高估的暴雪游戏

时间:2020-05-07 16:40:15

作者:小张小张非常嚣张

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在以前,中国网络游戏还很贫乏的年代,暴雪游戏公司自主开发的《暗黑破坏神》,还有对于EA《红色警戒》的模仿之作《星际争霸》、《魔兽争霸》在中国大热。


客观地说《星际争霸》、《魔兽争霸》对于即时战略游戏的贡献是有的,它们在《红警》的基础上延展了即时战略游戏的玩法深度。《暗黑破坏神》,尤其是《暗黑破坏神2》更是启发了韩国《传奇》系列游戏的开发,而《传奇》以及续作《传奇世界》曾经在中国是影响一代人的大热游戏。甚至至今还有还在活跃的各种传奇私服,还有传奇类的网页游戏,后来暴雪游戏公司又开发了与《传奇》网游比肩的大热网游《魔兽世界》,这个游戏直接将暴雪游戏公司的声誉以及股票都推上了巅峰。

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但是,巅峰过后,就是衰落。这是一个事物几乎不可绕过的发展规律,就算是被捧上神坛的暴雪,似乎也在劫难逃。暴雪公司之后出的《炉石争霸》《暗黑3》还有《守望先锋》以及《魔兽争霸重制版》、《星际争霸重制版》,让人感觉很乏味,并没有多少惊喜,尤其相对以前经典之作,简直是米粒之光,另外这些相对于前面的经典之作,都是要付费的.......在今天重新审视暴雪游戏,你会发现暴雪游戏内涵性以及艺术性其实不高。当然网络游戏的内涵性以及艺术性甚至故事性往往低于单机游戏,这是通病。可是这是暴雪啊!曾经被中国玩家吹捧为神一样的暴雪啊!其实暴雪至今也没做出像《仙剑奇侠传1》这样艺术性与故事性与内涵性超神的游戏,虽然《仙剑奇侠传1》中的李逍遥至今还是在像素块里走来走去。另外暴雪也没做出过欧美同仁那种大型震撼的经典单机游戏,比如《鬼泣》系列、《战神》系列、《虐杀原型1》《虐杀原型2》。更没有做出像日本任天堂那样经典的休闲益智游戏,更不用说至今还风靡街机厅的《街霸》、《拳皇》、《铁拳》等经典对战游戏。


在今天重新审视暴雪游戏,你会发现暴雪游戏内涵性以及艺术性其实不高。当然网络游戏的内涵性以及艺术性甚至故事性往往低于单机游戏,这是通病。可是这是暴雪啊!曾经被中国玩家吹捧为神一样的暴雪啊!其实暴雪至今也没做出像《仙剑奇侠传1》这样艺术性与故事性与内涵性超神的游戏,虽然《仙剑奇侠传1》中的李逍遥至今还是在像素块里走来走去。另外暴雪也没做出过欧美同仁那种大型震撼的经典单机游戏,比如《鬼泣》系列、《战神》系列、《虐杀原型1》《虐杀原型2》。更没有做出像日本任天堂那样经典的休闲益智游戏,更不用说至今还风靡街机厅的《街霸》、《拳皇》、《铁拳》等经典对战游戏。


说句不好听的话,现在的暴雪就是在吃老本,虽然即将在中国推出的《暗黑4》被很多玩家叫好,但《暗黑4》何尝不是在吃《暗黑2》的老本?另外从今天看起来,这是一些并不十分出色的老本。因为以前的中国游戏世界不发达,很多玩家没有机会去接触日本的经典对战游戏,休闲益智游戏;台湾的国风大作单机游戏;欧美的震撼大作单机游戏。甚至与魔兽星际同时代同类型的《帝国时代》《红警》等等,从今天看来也有比《魔兽争霸》《星际争霸》更有值得欣赏的地方。


一个人被吹捧得有多高,那么跌下来的时候就有多痛,那么这句话同样适用于暴雪,因为它在今天被严重高估以及期待


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