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《死亡搁浅》还未上市好评如潮,游戏发烧友必备

时间:2019-10-12 11:29:25

作者:扁扁

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近日小岛秀夫的新作《死亡搁浅》宣传做的非常好,在全世界范围进行宣传,到目前为止的口碑也是非常不错的,在澳洲的媒体评论道:《死亡搁浅》能带给你噩梦般的游戏体验,PAX Australia游戏展在昨日在澳大利亚第二大城市墨尔本举办,《死亡搁浅》将在展会上进行内部演示,澳洲媒体sausageroll提前上手试玩了《死亡搁浅》,这家澳媒表示《死亡搁浅》能带给你噩梦般的游戏体验并且还将得到年度游戏大奖。她说:“《死亡搁浅》给我带来了一种噩梦般的游戏体验!我20年的游戏生涯中从来没有感到过如此得绝望和迷失,这对于一款游戏来说绝对是一个非常好的评价。

近日日本《Fami通》杂志采访了游戏制作人小岛秀夫,小岛秀夫透露了关于《死亡搁浅》游戏机制的新细节,其中包含空缺机制,game over,点赞系统和多人模式内容,一起来看看详细报道吧!

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空缺机制(Void out):玩家如果被怪物或类人恶魔吃掉了,地图上会出现一个深坑,上面的建筑和基础设施都会消失。随着时间流逝,深坑也会逐渐消失,其他玩家可以在那再次修建建筑和基础设施。

game over:《死亡搁浅》没有“game over”,主角死后也不会回到死前某个状态继续游戏,而是灵魂会被拽入异世界,Sam需要找到自己的身体才能返回人间。

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点赞系统(Like System):如果玩家使用了其他玩家留下的道具或建筑,系统会自动点一个赞,玩家还可以手动再追加一个赞,也就是一个人能点两个赞。小岛秀夫说东西方玩家对这机制的意见不统一,美国测试员不喜欢系统未经允许自动点赞,日本测试员则表示还不错,可以接受。

多人模式(Multiplayer):小岛秀夫不希望玩家能直接看到其他人或相互互动,就像《合金装备5》多人的基地入侵任务那样。小岛秀夫想为玩家创建一种新的联系,对此他打比喻说:“就好像我想和那个女孩约会,但不想跟她结婚”这种类似的联系。

《死亡搁浅》将于11月8日发售,登陆PS4平台。


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