怪物猎人:世界

  • 您的位置:
  • 首页 > 怪物猎人世界·冰原近战武器异常属性值计算方法
代练

怪物猎人世界·冰原近战武器异常属性值计算方法

时间:2019-12-05 13:25:43

作者:小张小张非常嚣张

2860

【代练群12月5日讯】本篇文章给大家带来的是怪物猎人世界近战武器异常属性值计算方法。

异常属性触发判定机制

当附加异常属性的武器击中怪物时开始累积异常积蓄值。

如此次攻击造成的积蓄值大于等于怪物的阈值,则触发异常状态。

如小于阈值则从击中后的下一帧(1/30秒)开始,每秒掉0.5异常积蓄(1/30秒开始掉0.5,超过1秒掉1点,超过3秒则掉2点) 。

武器击中怪物的异常积蓄值只能是整数,不带小数。

怪物的阈值有小数部分。

爆破积蓄值不随时间衰减

1、近战武器毒眠麻爆

近战武器属性异常值与属性攻击值计算较为接近,同样是将面板数值除10,再乘以动作系数。

但是触发几率大概只有1/3

穿化合衣装可以将触发几率提升至100%

但是毒和爆单次积蓄值降为0.7倍 睡眠和麻痹积蓄值降为0.5倍

2、近战武器眩晕

打击类武器具有眩晕值,眩晕值的计算与武器种类及动作有关,具体数值可以查询官方动作值列表

计算公式:动作眩晕值*ko术*强打衣1.3*猫饭1.1

强打衣对已有眩晕值的攻击赋予1.3倍眩晕值倍率,与ko术、猫的ko术成倍率关系

强打衣对原本无眩晕值的动作,赋予一定眩晕值,但不再赋予1.3的倍率

强打衣的气绝值依据动作值来算

分别为

动作值:气绝值分别为

1~10:7

11~30:15

31~60:30

61+:40

对于本来就有气绝值的加成则是1.3倍


本篇近战武器介绍就到这里了,本站给大家带来怪物猎人世界游戏资讯,游戏攻略,更多游戏内容,游戏资讯尽在代练群。

玩家点评
2860人阅读,0条评论)

热门评论

浏览更多 >