荒野大镖客:救赎2

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荒野大镖客:救赎2游戏内容深度解析!

时间:2019-08-22 10:20:23

作者:网友小于

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荒野大镖客:救赎2的有趣之处在于尽管它所做的所有内容都非常出色,而且问题并不是很难发现。游戏中当然既有好的点也有缺点,无论你如何都难以忽视,因为游戏的有点太多太好所以忽视游戏的缺点才是我们想见到的

当然没有完美的游戏,这也是一个有一些问题的游戏,如果你想看看游戏做得好的话,下面我们有荒野大镖客:救赎的问题:

令人伤心的剧情,不太好的结局:如果阅读我的评论,就会知道,这是我对游戏最大的埋怨,这个故事很有渲染力,但感觉设计的不太好,这是一种无情的,令人沮丧的剧情。这是一个前传故事让我们已经知道,对于这些角色来说,事情并没有很好地结束,事情随着剧情发展开始变得糟糕而且结果更糟,不同之处在于需要花费60个小时才能完成。

笨重的力量:荒野大镖客:救赎2亚瑟摩根是一个缓慢而笨重的牛仔,在许多情况下,不仅存在明显的输入延迟,而且在整个游戏的大部分时间里,主角也会变得缓慢而奇怪。事情并不像他们需要在这里那么紧张,即使这不是一个有竞争力的多人游戏。游戏经常会让你不自然地放慢脚步。

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如果你不小心弄错了马,准备承受后果。如果你在城里骑得太快,准备承担后果。如果你用杀死了某人,准备承受后果 - 最后一个看起来似乎是合理的。但其余时间,遵守定居点的法律只会感到痛苦:你还有可能被谋杀,很多的点令人讨厌:我不认为游戏应该像GTA系列那样具有违法性

这个游戏是一个西方游戏,尽管这是一个非常无定形的游戏。西方主要在西方之外发生了一些有趣的事情,它能够制作出一些受西弗吉尼亚等地影响的华丽视觉效果然而无论何时你将你的马骑到高出眺望广阔的远景,我们与西部片紧密地联系在一起

《荒野大镖客:救赎2》是一款无比美丽的游戏,我们刚接触demo没多久,就立刻感受到了游戏世界每一寸土地、每一件事物上所凝聚的细节和用心。开场的特写给到了亚瑟,他是一位聪明而和蔼的法外之徒,蓝绿色的双眸和方方的下巴都显示这家伙不是好惹的,但他倒挺乐善好施。

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亚瑟站在营地边上望向远方,这里很安静,仿佛世界尚未醒来。这是一个工作营地,所以有很多活要干:需要洗衣服,需要木材生火,需要从河边打水……诸如此类。帮派里的每个人都有着各自的角色,有自己要完成的任务。如果你花些时间四处看看,你就能注意到一切都运行得很自然,大家伙都有自己的事情要做。

帮派里的每个人都有着各自的角色,有自己要完成的任务。作为德齐的副手,摩根要维持整个帮派的运作。不光是保证补给品,还要维持整个团队的士气。如果食物、资源充足,那大家的精神头就会高,这会反映在营地的氛围上。大家会载歌载舞,还会为你欢呼。但如果食物短缺的话,你很快也能意识到——人们会絮叨、咒骂,埋怨什么时候才能吃到下一顿饭。作为帮派的老成员,很多人都指着亚瑟解决问题不管是狩猎还是购买补给品,当然他这么做也有回报。不过好在责任不都是你一个人担Rockstar一直强调说营地少了玩家也能持续运转下去,制作团队花了很多时间来确保亚瑟(玩家)在承担责任的同时也会享受到乐趣。

本作故事的推动力是野心”——创造前所未有的、更深、更广事业的野心。Rockstar在描述《荒野大镖客:救赎2》时的说法很有意思游戏不会让玩家感觉是被推着走,也不会觉得是开发团队在教你怎么走。每一个决定都是你做的,而你也要承受这些决定的后果,无论是好是坏。

 

 


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