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英雄联盟新英雄厄斐琉斯武器变换图解

时间:2019-11-28 23:21:44

作者:小张小张非常嚣张

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【代练群11月28日讯】大家好,本篇文章给大家继续带来新英雄技能介绍,众所周知,新英雄有很多武器可以变换,但是很多玩家很混乱,不用担心,看完本篇文章,大家就会对新英雄有一个新的理解。

步枪-通碧:标志为
特色:主武器持步枪时攻击范围+100码(变成650码,和女警并列)
特殊效果:只要步枪以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方后,会标记敌方,暴露他们,并且不管在哪里(无限距离),你都能用手里的除了步枪的另一把武器追击一次平A,这一下也是普通攻击,附带普攻特效以及另一把武器的各种特效,也可以触发强攻等天赋。如果附近有多个标记,你这一下普攻会消耗所有标记并对目标造成额外20-40(+0.4额外AD)物理伤害
Q技能:
射出去一个弹体对命中的第一个目标造成伤害,类似于EZ的Q,施法范围也非常远。由于不是正常普攻,所以会标记敌人。
+ 详细数值 ...

R技能追加效果:+
R后追加的那一下攻击造成额外20/45/70物理伤害。并且因为这下攻击是步枪造成的,所以也会标记所有被你命中的敌人。

步枪的强大前期对线能力和后期团战能力是非常显而易见的:你看看女警有650码射程是怎么在前期欺负其他短手AD的,就可以想象。步枪攻击方式也有点类似女警,射出细长弹道的子弹。可以想象这是在前中期补刀+消耗以及后期对拼的保障。
镰刀-对影:
特色:镰刀所造成的伤害的8%~25%转化为治疗效果(不需要主持,任何情况下只要是镰刀造成的伤害就能回血)
特殊效果:镰刀所吸的血,自带过量治疗的效果,可以在你身上造成一个溢出盾,最多10-140(+6%自身最大生命值),最大持续时间30S.但是不是镰刀吸的血,哪怕你在主持镰刀也不行。
Q技能:
锁定一个攻击范围里的距离你最近的单位,若有英雄则英雄优先,用主副武器轮流射击目标(触发普攻特效)并且你获得一个加速效果。非常类似厄加特W,只是不减速反而加速。伤害没有正常普攻那么高,但是你攻速越快,短时间内攻击次数就越多。同样和厄加特W一样,能触发强攻等等。
+ 具体数值 ...

R技能追加效果:+
R(不是R后的普攻)命中目标的那一瞬间,为你回复200/300/400生命值

镰刀明显是一个恢复性的续航道具。可以看到这个武器的吸血是对小兵无衰竭的,并且有一个比较强力的溢出盾效果,因此脱战恢复能力是值得期待的。不管是在开打前叠盾,还是在双方对拼血线降低后掏出来火拼都比较靠谱。手持攻击动作非常像近战但是确实是远程,很像范围非常远的阿卡丽带被动的A的感觉。


重炮-坠明:
特色:重炮所造成攻击的同时会为敌人施加一个3.5s内持续衰竭的减速效果
特殊效果:好像没得
Q技能:
伤害并且禁锢所有正在被你的重炮减速的单位,无视距离
+ 具体数值 ...

R技能追加效果:+
每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时减速会被强化到99%

重炮明显是一个具有强力的控制能力的武器,即使是被动的减速就对追击非常有帮助,数值上比艾希不暴击时的减速厉害的多。并且主动Q的禁锢非常稳定,只是问题在于不是即时的控制,被突脸的时候和烬一样不能马上打控制脱身,需要平A一下。很明显在对线期的配合以及游戏里需要拉扯的时候,重炮会有强大的效果。团战中重炮的RQ二连AOE禁锢我觉得也是完全值得期待的能力。手感有点类似金克斯炮形态(搞得我一直有种有伤害加成的错觉)?如果有玩过风暴的我会说更像菲尼克斯的炮形态,不过想来应该没什么人玩过就是了。
重炮是可以通过飓风来同时给3个目标减速,因此也可以同时禁锢更多的单位。


霰弹(其实官方叫火舌枪)-荧焰:
特色:霰弹攻击的同时会穿透目标释放烈焰波,也对目标之后的单位造成75%伤害(对小兵只有33%)
特殊效果:这把枪对攻击的主目标造成的伤害不是100%而是110%。同时你对主目标暴击时,穿透的烈焰波也会被强化。
Q技能:
扇形射出一串子弹(非常类似没有减速的冰枪技能,但是不会被阻挡可穿透),造成伤害同时用副手武器对你命中的单位进行一次攻击,同样触发普攻特效
+ 具体数值 ...

R技能追加效果:+
R的直接伤害提高50/100/150(+0.4额外AD)
提高后R技能伤害为175/275/375(+0.6额外AD)(+1AP)+一次主手的平A,由于霰弹特点,至少(+1.1全额AD)
每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时会以自身为中心环形释放一道烈焰波

霰弹明显具有强力的清线能力,团战时的AOE输出也比较靠谱。霰弹枪是新英雄除了大招之外唯一AOE伤害来源,在需要AOE的时候这把武器是你唯一也是看起来还算靠谱的选择了。
强化后的大招团战输出能力看起来非常恐怖,我觉得很值得期待。同样的飓风也能触发霰弹的穿透散射效果,有了飓风后清兵能力非常优秀。
回旋镖-折镜:
特色:回旋镖在普通攻击目标后会返回手中,只有返回到手中后才能进行下一次普攻,但是回到手中后会重置你的普攻,且攻速越快,回旋镖飞行速度越快。换句话说,如果你在550极限距离,或者是攻击目标后朝后走A,那你的攻速会明显降低非常多。但是如果你和敌人贴脸作战,你的攻速反而会一定程度上提升。
特殊效果:只要回旋镖以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方英雄后,都会在你身边制造一个回旋镖幻影。幻影会在你用回旋镖进行攻击的时候和飞出去,对你的目标造成额外的伤害。幻影持续5秒,并且你的每次用回旋镖普攻都会刷新幻影持续时间。多个幻影的伤害是递减的,但是有下限,伤害衰减区间是(0.3总AD到0.05总AD)
Q技能:
在地面上设置一个使用你的副武器的炮台持续20秒,如果有敌人进入攻击范围它会自动激活并且主动攻击4秒,期间副手武器会自动攻击附近敌人。
每一次都触发你设置的那把武器的普攻特效,并且炮台能享受到你的攻速以及暴击装备。
注意,炮台实际上只是副武器的分身copy,你依然可以切换到同样的武器同时使用
+ 具体数值 ...

R技能追加效果:+
R如果命中敌方英雄,除了你R后追加的那一下平A可以对所有命中的敌方英雄那里反馈一把幻影,还会额外制作3把幻影

回旋镖是一个一看就知道是贴脸输出的武器。问题是贴脸输出对于这个英雄的身板来说,我不知道是说刀尖上跳舞好,还是往油锅里跳好。但是也换种角度,可以看到幻影的加成实际上是非常非常非常优秀的,在有幻影的前提条件下,回力镖的输出应当是非常给力的,也许高额的伤害能成为贴脸输出的资本,不过这个现在说也只是猜想。数据尚且不够,又有谁能说的明白呢。

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